Правила прохода во дворец

У входа во дворец стоит игротехнический (не вещественный, бумажка) стражник. Он никого не пропускает просто так! Он неподкупен и не убиваем (с ним еще много стражников). Пройти минуя него неприметно могут только те, кто имеет скрытность. Ему нужно сдать орудие при входе. Внимание! Это орудие неотчуждаемо, его нельзя передвинуть, украсть Правила прохода во дворец, пока оно лежит в особом месте у входа во дворец. Брать можно только свое орудие.

Дальше. При желании отыграть вход во дворец - зовите, просите лично БЕРТАЛАНА ПЕЛИ

Во дворец пройти можно по пропускам. С собой человек с пропуском может провести еще 1-го человека (либо больше с письменного разрешения/приглашения короля). Он за Правила прохода во дворец него всецело отвечает на местности дворца и ручается за поведение. Также во дворец можно пройти по приглашению короля - к примеру, посольские делегации.
Пропуска могут выдавать: повелитель либо 1-ый советник (регент)
Пропуск подделать нельзя.

Правила по дуэли

Дуэли проводятся на огнестрельном оружии.
Дуэлянты расползаются.
Секунданты кидают кубик, либо Правила прохода во дворец хоть каким другим методом по общей договоренности определяют, кто стреляет первым.
Дуэлянты сходятся и 1-ый стреляет.
Дальше дуэль проходит в согласовании с правилами по боевке и уровням умений, но время перезарядки орудия у обоих дуэлянтов сокращается до 1 минутки.
Напоминаем, что дуэли запрещены царским эдиктом. Все на вашей совести!
По обоюдному Правила прохода во дворец согласию игроков дуэль может пройти на прохладном оружии. Она ведется в согласовании с общими правилами боевых взаимодействий на прохладном оружии. Дуэль без секундантов и соблюдения правил – это дворовая драка.

Брошенная к ногам конкурента перчатка - вызов на дуэль

Боевые и силовые взаимодействия, обыск,

Орудие

Все орудие на игре чипуется. Каждый игрок вправе зачиповать для Правила прохода во дворец собственного персонажа адекватное антуражу, биографии, соц положению и должности его персонажа орудие.

Техника безопасности и правила пропуска орудия на игру

На игру будет пропущено только гуманизированное, неопасное в использовании орудие. На клинки и остальные предметы, способные нанести колющие раны, должны быть насажены предохранительные приспособления. Железные клинки не пропускаются.

Орудие Правила прохода во дворец должно быть таким, чтоб при довольно близком к реальности отыгрыше соприкосновения с людской кожей не нанести ей повреждений.

При колебании мастеров в степени безопасности орудия, которое игрок упрямо вожделеет зачиповать, может быть использован способ убеждения мастера методом тесты орудия на его хозяине.

Очевидно, должна соблюдаться техника безопасности при Правила прохода во дворец использовании орудия. Все режущие жесты должны выполняться не посильнее легкого касания, нормально – на неком расстоянии от кожи. Колющие удары наносятся в очень слабенькую силу, чисто символично, без конкретного контакта.

Боевые взаимодействия

В паспортах персонажей могут быть прописаны дополнительные боевые способности.

Боевые взаимодействия на игре допустимы и неминуемы.

Говоря о Правила прохода во дворец боевых взаимодействиях, мы подразумеваем не только лишь масштабные схватки и дуэли по правилам, да и настолько очевидные вещи, как стычка в коридоре, или опасный ножик к горлу за углом.

Но, следует пристально держать под контролем процесс чтоб не нанести вреда для себя, противнику либо окружающей среде (в виде жилых строений Правила прохода во дворец и зеленоватых насаждений).

Боевые взаимодействия могут иметь в виду взаимодействие средством орудия, или конкретное физическое воздействие.

Что касается орудия, тут основным ограничением является техника безопасности, обсужденная выше. В остальном, можно использовать зачипованное орудие в всех целях.

Говоря о конкретно физическом содействии, также стоит напомнить чтоб дерущиеся не увлекались Правила прохода во дворец и наблюдали за окружающей обстановкой и состоянием противника. Удары отыгрываются касанием, захваты и выворачивания рук – очень осторожно. Необыкновенную осторожность следует соблюдать при воззвании с удушающими, томными и бьющимися предметами.

По дефлоту у каждого людского существа имеется 3 хита.

Орудие могут носить все, если это не противоречит логике и убеждениям персонажа.

У боевых персонажей Правила прохода во дворец может быть защита (доспехи либо щит), в том числе условная (антуражная), которая также чипуется. Защита дает 1 дополнительный хит.

Все орудие, снимает 1 хит при ударе.

Вояки и Аристократы обычно носят клинок, доспехи либо щит.
Наемники и разбойники могут носить клинок, дубину, кинжал, также защиту.
Слуги - только кинжал Правила прохода во дворец либо ножик.
Дамы - маленький кинжал (при условии, что умеет им воспользоваться) либо острая шпилька в волосах.

Отыгрыш хоть какого боевоего взаимодействия осуществляется обыкновенными шестигранными кубиками( кроме если игроки условились меж собой биться сразу с орудием, мастера ответственности не несут). На каждый удар - бросок кубика, по результатам которого определяется фаворит Правила прохода во дворец.
Тот, кто кидает первым, считается атакующим.

Когда оба противника бросили кубик, считается разница выпавших очков.
Неважно какая разница в пользу обороняющегося считается промахом атакующего. Если количество очков равно у 1-го и у другого, удар будет блокирован.
Разница в пользу атакующего:
4-5 очков - равносильно сбиванию противника с ног, в этой ситуации Правила прохода во дворец он может или добить его, или проявить милосердие и отпустить.
от 1 до 3 очков - атакующий снимает 1 хит с противника. Хиты при всем этом подсчитываются, и объявляется степень ранения - от легкого до смертельного. 1-ый удар может снять защиту, это тоже озвучивается.
0 очков различия - удар блокирован противником.

- 1 хит - легкое ранение. Персонажу больно, но передвигаться можно Правила прохода во дворец. Лечится дезинфекцией, наложением повязки. Можно принять обезболивающее (да хоть наркотиками).
- 2 хита - среднее ранение. Персонаж фактически двигается плохо, с перерывами, но в целом может добраться без помощи других до лекаря, если тот не далековато. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны, сопровождаемое сильной болью и бредом. Через 30 минут Правила прохода во дворец после ранения наступает утрата сознания от лихорадки. При отсутствии соответствующего исцеления через час после ранения персонаж погибает. (время погибели - 1 час).
- 3 хита - тяжелое ранение. Раненый исходит кровью, может передвигаться только ползком, ооочень медлительно и с паузами через каждые 2 метра по 3 минутки. Состояние сопровождается частичной потерей сознания, жаром, бредом и судорогами. Через 15 минут Правила прохода во дворец после ранения персонаж теряет сознание, через 30 минут после ранения наступает погибель. (время погибели - 30 минут).
- 4 хита - соответственно погибель.

Броски делаются по очереди. При броске необходимо озвучивать, в какую часть тела ориентирован удар. Бой может быть прекращен на любом броске, если побежденный признает себя таким и сдастся, либо Правила прохода во дворец фаворит, нанеся достаточный вред, пощадит противника. По окончании боя отыгрывается с орудием, но только с этим же финалом, который выпал на кубиках.

Вашему персонажу может быть нанесено «игровое увечье» - его могут преднамеренно либо случаем лишить какой-нибудь части тела. Если персонаж получил увечье (что непременно должно соответствующе отыгрываться), то он Правила прохода во дворец теряет 1 хит навечно.

Моделирование:

1) Утрата глаза - на предполагаемую пустую глазницу одевается чёрная сплошная повязка...

2) Утрата языка - при утраты языка персонаж не может говорить, "мычит", разъясняется знаками.

3) Утрата руки (рук) - подвязывание руки (рук) к корпусу/телу, человек не имеет способности воспользоваться орудием.

4) утрата ноги (ног) - хромота, подвязывание конечности. В случае утраты Правила прохода во дворец обоих ног, делается их связывание, после этого перемещение человека происходит хоть каким комфортным для него в таком положении методом.

В боевом содействии также вероятны последующие варианты:
- жертва может попробовать убежать (если например она невооруженна либо не желает вступать в бой). Тогда кубики с ее стороны кидаются лишь на уворот Правила прохода во дворец от удара противника. Если разница больше 3 очков в пользу жертвы - нападающий дает ей 15-секундную фору. За этот период времени она может убежать. По истечении обозначенного времени нападающий при желании может ее преследовать.

Оглушение
Оглушение может быть только при отсутствии шлема, как в не боевой, так и в мирной Правила прохода во дворец обстановке.
Оглушающий удар отыгрывается энергичным (не болезненным, но чувствительным) прикосновением предмета к спине жертвы ( меж лопаток и ниже). Он делается ударом рукояти клинка либо кинжала, обухом топора либо другим подручным предметом длиной более 30 см (имитирующим нечто жесткое либо тяжелое), при всем этом оглушающий должен заявить : "Оглушён!".
Жертва закрывает глаза и падает Правила прохода во дворец на землю (садится либо прислоняется к чему-либо). После этого в течение 5 минут она не подвижна. Оглушённого можно пленить, связать, добить, обыскать и т.д. Оглушённый не может без помощи других передвигаться, потому если требуется перенести её на другое место, переносить следует по игре либо "по жизни".
Через 5 минут человек Правила прохода во дворец приходит в себя и действует по обстановке.

Кубики при всем этом не кидаются, кроме спорных ситуаций.

Обыск
Обыск вероятен исключительно в отношении неактивных персонажей (тяжелораненых, оглушенных, нездоровых, связанных либо просто несопротивляющихся).
Жертва может избрать сама как конкретно она желает быть обыскана:
1. "по жизни"; - что отыскали - то ваше ( касается только Правила прохода во дворец игровых вещей ). Жертва имеет возможность чего-нибудть утаить
2.словесным обыском ( а что у тебя в левом кармане? - добросовестное предъявление содержимого соответственно, левого кармана и т п.)- с шансами что-то утаить;
3. добровольческим предъявлением всего имеющегося при для себя игрового имущества ( сиречь : игровые средства, ингредиенты, зелья, артефакты, игровые документы - карты, письма, свитки Правила прохода во дворец, книжки и т. п.).
Не запамятовывайте, что игровые помещения можно тоже обыскивать

Бой без орудия: для того, чтоб начать кулачный бой, нужно подойти к противнику и каким или образом вызвать его на стычку. К примеру, можно взять противника за плечо и сказать ему, что вы стукнули его в грудь Правила прохода во дворец. ЗАПРЕЩЕНЫ: любые захваты, удушающие приёмы, броски и т.п.
Дальше противник может начать с вами кулачный бой либо вынуть орудие. Если противник вынул орудие, то бой автоматом становится боем с орудием (см дальше). Если у вас тоже есть орудие – сможете им пользоваться.
Сама стычка моделируется мини-игрой. Противники становятся Правила прохода во дворец на расстоянии вытянутой руки лицом друг к другу, держа ноги совместно. Упираются в ладошки друг дружку и пробуют вывести оппонента из равновесия. Кто 1-ый сделает шаг либо оторвёт ладонь от ладошки противника — тот проиграл. Вцепляться в руки оппонента (сплетать пальцы) и касаться его не считая как ладошки Правила прохода во дворец ладонями нельзя. Кто нарушит правила, также считается проигравшим.
После того, как вы узнали, кто проиграл в стычке, сможете прекрасно и театрально отыграть бой. Главное при всем этом не нанести реальных травм для себя, окружающим и не попортить неодушевлённые предметы (мебель, строения, посуду и т.п.)
Проигравший считается оглушённым и 5 минут не может Правила прохода во дворец действовать (более тщательно смотрите правила по оглушению). Если проигравший был в шлеме, то он всё равно считается оглушённым.
При массовой кулачной стычке противники делятся на пары. Те, кому не досталось конкурента, дожидаются дерущихся и могут продолжить стычку с победителем хоть какой из дерущихся пар.

Правила ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ Правила прохода во дворец:
• Зонами поражения являются: корпус, руки (кроме кистей рук), ноги (кроме голеней и коленей).
• Нелегальными ударами являются: удар в голову, лицо, пах, шейку. Игрок, нанесший таковой удар, считается тяжело раненым. При повторном нанесении удара дисквалифицируется как боец.
• Также нелегальным считается удар по кистям (у многих руки - это рабочий инструмент, и Правила прохода во дворец увечить их не нужно). Игрок, два раза нанесший таковой удар, считается сам получившим легкое ранение в руку.

Огнестрельное:
Заявляя выстрел, следует указать, куда конкретно.
1 попадание - среднее
2 попадания в одно и то же место - тяжелое.

Если Ваше орудие не издает звуков, то озвучьте выстрел.
В голову и шейку целится запрещено.

Порядок Правила прохода во дворец боя:
Нападение- отражение- ответное нападение.
либо
Нападение- урон - ответное нападение (при способности).

Не запамятовывайте что мы играем на базе отдыха, а это обозначает, что к игре будет допущено только орудие которое не только лишь неопасно для игроков, да и для помещения

Экономика

Экономика является частью игровой действительности, и делает те же функции Правила прохода во дворец, что и в жизни. Покупка - продажа вещественных и духовных благ.

Средства будут розданы до начало игры

На игре будут в ходу так же игровые предметы и объекты (лекарства, наркотики, ядовитые вещества и противоядия, ингредиенты, рецепты для их производства. и т.п.) которые можно будет приобрести за игровые средства. Пользоваться монетами Правила прохода во дворец можно так же в случае если вам необходимо заплатить жалования своим людям, заплатить лекарю, купить пленных, дать приданное за жену, подкупить стражу, нанять кого-нибудь, пожертвовать церкви, также все, что даст подсказку фантазия.

Стоимость на продукт могут назначать игроки сами.

Не запамятовывайте что Вашего персонажа так же просто могут ограбить!

Можно Правила прохода во дворец ориентироваться исходя из последующих цен:

Пехота - 25 золотых.

Конница - 50 золотых.

Артиллерия - 50 золотых.

Владения

На игре могут повстречаться так же игровые документы удостоверяющие право принадлежности на земли либо замки, которыми обладают персонажи. Будьте аккуратны во время игры эти документы могут у вас украсть.

Воровство

Кража - потаенное (либо не очень - к примеру разбой!) хищение Правила прохода во дворец чужого имущества.

Мошенничество, другими словами хищение чужого имущества либо приобретение права на чужое имущество методом обмана либо злоупотребления доверием.

Очевидно, вора могут изловить и наказать.

Предметы, которые можно красть:

1. Игровые средства
2. Бумажные/игровые документы (приказы, письма, расписки, свитки)
3. Знамена, штандарты, вымпелы
4. Реликвии
5. Игровые драгоценности
6. Игровые зелья (лекарства, ядовитые вещества, противоядия и т Правила прохода во дворец.п.);
7. Ингредиенты для изготовления игровых зелий;
8. Игровые сундуки - Содержимое сундука можно защитить при помощи игрового замка
9. Игровые ключи

Эти предметы могут находиться в одном из 2-ух мест: или на персонаже, находящемся в игре, или в игровом сундуке на игровой местности. Либо совсем в свободном доступе на местности локации (к примеру, потерянные Правила прохода во дворец предметы).

Церковь
Прихожане оплачивают проведение всех обрядов (коронацию, крещение, венчание, отпевание), заказывают службы и совершают добровольческие пожертвования.

Прочее
Для проведения неких больших дорогостоящих мероприятий (к примеру трибунал, свадьба, похороны) устроителям этого мероприятия нужно выплатить собственному правителю некую сумму игровых средств (сумма определяется правителем).

Умения

В паспорте есть 8 умений, из которых несколько Правила прохода во дворец находятся у каждого определенного персонажа.
Напротив тех, которыми обладает персонаж, в паспорте проставлены буковкы: Н (малый уровень), С (средний уровень), В (высочайший уровень).

Исцеление и ядовитые вещества
Огнестрельное орудие
Прохладное орудие
Уклонение
Мошенничество
Замки и Ловушки
Харизма

Малый уровень значит, что у персонажа есть способность к данному виду деятельности, но не довольно отлично Правила прохода во дворец развита.
Средний уровень - способность развита на признанном стандартном уровне.
Высочайший уровень - способность развита выше среднего.

Персонажи с уровнями С и В могут учить по своим умениям тех, у кого способность развита меньше.
Развивать способность можно исключительно в том случае, если на момент начала игры она не ниже Малого уровня Правила прохода во дворец.
Правила по прокачке возможностей будут выложены чуток позднее. На данный момент сможете ознакомиться с памяткой по умениям. Это ОЗНАКОМИТЕЛЬНАЯ версия. Вероятны конфигурации.

Тут же ниже можно оставлять свои комменты с вопросами по умениям (что значит, как это работает на игре и т.д.). Чем конкретнее вопрос, тем Правила прохода во дворец паче точный и понятный будет ответ.
Увеличение уровня умения
Есть три уровня: маленький (Н), средний (С), высочайший (В). Персонажи с Н и С могут повысить собственный уровень прямо до В. Увеличение уровня идет равномерно, т.е. нельзя перескакивать ступени. Персонаж с уровнем Н может за раз повысить умение только до уровня Правила прохода во дворец С.
Персонажи с уровнем Н могут обучаться у персонажей как с уровнем С, так и с уровнем В. Отличается процесс обучения количеством времени и сложностью тесты.
Исключения:
1. Если персонаж с уровнем Н увеличивает умение у персонажа с уровнем В, на обучение дается 40 минут (время не может быть сокращено Правила прохода во дворец, в этот период не допустимы другие игровые взаимодействия).
2. Если персонаж увеличивает умения с уровня С на уровень В и не проходит испытание, на 1 час после окончания времени тесты данное умение снижается до уровня Н.
В других случаях действуют последующие правила.
• Время обучения продолжается 1 час (время не может быть сокращено, в Правила прохода во дворец этот период не допустимы другие игровые взаимодействия).
• Игрок, действуя за персонажа, проходит одно либо несколько испытаний.
• Тесты на различные уровни разных умений заблаговременно определяются мастером, не разглашаются до начала игры. Ученик выяснит об испытании от учителя. Игрок, чей персонаж может учить, имеет в собственном конверте описание соответственных испытаний.
• Увеличивать Правила прохода во дворец это либо хоть какое другое умение можно не ранее, чем через 2 часа, после окончания предшествующего обучения в независимости от результата.
Порядок увеличения умения (резюме)
Для того чтоб повысить уровень, нужно:
1. Иметь уровень умения Н и выше.
2. Отыскать учителя.
3. Уговорить его вас учить, оплатить услуги.
4. Пройти тесты.
5. Дождаться окончания времени обучения Правила прохода во дворец.
6. Подойти к мастеру, чтоб он поправил значение умения в паспорте персонажа.

Скрытность прокочать нельзя (смотри правила по скрытности)

Яд

Яд отыгрывается специями. Если Вы чувствуете в вашей еде либо напитке странноватый привкус, будьте убеждены вас отравили. У каждого яда свое действие, будьте внимательны к тому, чем вас Правила прохода во дворец травят!Если Вас отравили, без соответственного противоядия Вы 30 минут длительно и мучительно умираете.

Яд можно приобрести либо приготовить (только лекари С, В).

Одна порция яда действует только один раз. На уже имеющийся на полигоне яд выдаются чипы. Один чип можно использовать один раз. Аналогично с противоядием.

Чтоб спасти человека от Правила прохода во дворец отравления ядом, нужно противоядие. Персонаж с подходящим уровнем умения может при знании рецепта и наличия ингредиентов сделать отвар-противоядие либо яд (см. правила по составлению и использованию фармацевтических средств).

Нельзя применить яд на котел с пищей, и ожидать, что все отравятся – отравится только ОДИН человек (1-ый, кто будет есть из Правила прохода во дворец этого котла).

Если вас изловили (на месте злодеяния либо по свидетельствам жертвы), вы попадаете в руки правосудия. За отравление дворянина полагается казнь. Если отравитель тоже дворянин, может быть заточение в темницу.
Но всем тоже охото есть смачно и гулять забавно)...

Зелья

отыгрываются лимоновой кислотой. Если Вы чувствуете в Правила прохода во дворец вашей еде либо напитке странноватый привкус, будьте убеждены вам подмешали зелье. У каждого зелья свое действие, будьте внимательны к тому, что вам подмешали!

«Скрытность»
- Голубая/голубая лента на голове
Персонаж невидим, если он стоит в черном углу, за шкафом, за портьерой, посиживает под столом и т.п. и не двигается; либо Правила прохода во дворец крадется. При всем этом молчит и не касается других персонажей.

Охрана
На игре у каждого аристократа будет охрана. Перед игрой каждый аристократ получит карточку, которая будет обозначать число сопутствующих персонажу стражников. Правители - 5 стражников. Наследники и принцессы - 3 стражника. Остальные аристократы - 2 стражника. Стражники сопровождают персонажа Всюду. Если Вы не желаете, чтоб Ваши стражники Правила прохода во дворец шли за Вами в туалет либо в спальню к даме, то Вы должны предупредить мастера о таких местах заблаговременно до начала игры. Если Вы не предупредили Мастера об исключениях, то действуют последующие правила:
1) Стражники, скверно ухмыляясь, наблюдают, как Вы справляете нужду. Всегда.
2) Удаляясь с женщиной для любовных утех Правила прохода во дворец Непременно предупредите её, что в спальне будут находиться от 2-ух до 5 одетых в доспехи парней. Если она в один момент откажется, то придётся по-честному договариваться с ней о том, что охрана остается за дверцей комнаты. Данное слово в таких обстоятельствах нерушимо. Охрана остаётся за дверцей. Если женщина не Правила прохода во дворец возражает против того, чтоб заниматься любовью при охране... Ну, приличия чужды ей, судя по всему.
3) Отправляясь на потаенную встречу сможете честно сказать, что не берёте с собой стражу. Либо честно сказать, что берёте. Либо умолчать по этому поводу. Если вопрос не дискуссировался с тем, с кем планируется потаенная/личная Правила прохода во дворец встреча, то действуйте на своё усмотрение.
Для чего нужен стражник? Вы сможете лично не вступать в бои, а пустить Вашего стражника.

Схватка игрок против охраны: Если стражника уничтожат, карточку необходимо порвать, потому что стражника возвратить в жизни нереально. У стражника 2ХП. Если стражника один раз ранят, то он падает Правила прохода во дворец в тяжёлое ранение и недоступен для вызова в течение 2-ух часов. Надорвите подобающую карту стражника. Три надрыва и стражник гибнет.

Схватка охрана против охраны: Если стражник борется против стражника, бои идет до погибели 1-го из стражников, другими словами до снятия 2 хитов.

Правила по замкам и ловушкам
Два типа Правила прохода во дворец замков (в виде карточек)
- Обычный.
- Непростой.
Замки размещаются на дверцах и сундуках. На личные вещи (сундуки) одному персонажу выделяется один замок и на дверь один общий. По дефлоту ключи от него есть у всех, кто «по игре» живет в данном помещении.
Взламывать замки могут те, у кого это прописано Правила прохода во дворец в паспорте.
Взлом. Обычный замок взламывается 2 минутки (нужно стоять рядом с замком и не отвлекаться. Если персонажу помешали, нужно начать отсчет поначалу). Непростой замок взламывается - 5 минутки. В процессе непременно моделировать взлом замка.
После взлома карточку с замком нужно перевернуть - так маркируется взломанный замок. На обороте карточки может быть надпись "отравленная Правила прохода во дворец игла" - это ловушка. Ее может избежать только персонаж с Высочайшим уровнем умения «замки и ловушки». В других случаях это значит, что замок взломан, но персонаж попал в ловушку и нуждается в противоядии. Согласно правилам по ядам.
Замки с ловушками распределяются мастерами в согласовании с особенностями персонажей. Вы сможете претендовать Правила прохода во дворец на таковой замок при должном обосновании. Мастера вправе отказать без разъяснения обстоятельств.

Кое-что про маски:
В Венгрии нет запрета на ношение масок, но в замок в маске можно попасть только на бал маскарад.
Маска прячет только лицо. Нужно очень скрыть все другое - голову, одежку, манеру поведения. Гласить тихо.
Персонажа могут Правила прохода во дворец выяснить те, кто с ним знаком. Но это не значит, что нужно сдаться и раскрыть карты. По мере надобности уходите, упорствуйте в собственном мировоззрении относительно вашей личности, действуйте по происшествиям.

Дурман

если рядом с вами (до 2 метров) "зажгли" красноватую свечу ( фото) означает ваш персонаж был одурманен и пока она Правила прохода во дворец пылает( но менее 10 минут), ваш персонаж находится в дурмане. Моделирование: зажжение свечки обозначается приклеиванием зеленоватого чипа к свече, чип закрывать рукою нельзя он должен быть на видном месте.
Одурманенный персонаж не помнит, что происходило с того момента как "зажглась" свеча и до момента ее тушения. Он идет как во сне Правила прохода во дворец за тем, кто позвал и делает то, что молвят, но медлительно и не очень ловко, пока действует дурман и не далее 2 метров от свечки. Есть методы спасти такового персонажа от дурмана, но их вам предстоит узнать на игре.
Свечки для дурмана завозятся в ограниченном количестве мастерской группой. Одну Правила прохода во дворец свечу можно использовать трижды - считается по количеству оранжевых чипов на ней.
Механизм таковой: чтоб зажечь свечу - наклеить зеленоватый чип. После того, как потушили - снять зеленоватый и оранжевый. Свеча без чипов - становится обычной и в предстоящем чиповании не нуждается.
Зажечь свечу может каждый, но не много ко знает Правила прохода во дворец о ее свойствах. Если ваш персонаж не обладает этим познанием по игре, то он лицезреет впереди себя просто свечу красноватого цвета. При зажигании ее - попадает под действие дурмана согласно правилам.

Правила по подделкам:

1. Без чипа - истинные документы
2. С белоснежным чипом -простая подделка.
3. С красноватым чипом- не плохая подделка
Подделки могут различать не все, только Правила прохода во дворец если обозначено в паспорте. Если ваш персонаж не умеет различать подделки, то вы просто игнорируете чип и верите всему написанному.

Этикет

Наследие

В Венгрии право на престол имеет хоть какой из наследников Царского рода. Новый Повелитель избирается на выборной базе меж лордами, которые имеют решающее право голоса при избрании на престол

ПРИЕМ Правила прохода во дворец Еды

Господари, Повелитель и Султан садятся первыми.Потом по дефлоту могут сесть лорды, бояре, Величавый Визирь, принцессы и царевичи. Другие придворные ожидают, когда владелец пира произнесет «садитесь». Места зависят от ранга. Есть первыми также начинают правящие особы, другие ожидают когда владелец званного обеда/застолья/пира даст им свое Правила прохода во дворец разрешение кивком головы.
Ранг гостя определялся близостью к месту владельца, которого обслуживали первым в символ того, что кушанья не отравлены.
Пиры в преждевременное средневековье продолжались по много часов. На их дискуссировались дела, разрешались споры, исполнялись песни, происходил обмен ценностями. На пиру подымалиь кубки в честь господаря/короля, удачного окончания военных походов Правила прохода во дворец, какого-нибудь именитого гостя и т. д. Совместное застолье числилось в ранешном средневековье принципиальным ритуальным актом, устанавливавшим дружественные связи, изгонявшим вражду, приносившим фортуну. Потому вооруженные конфликты в пиршественном зале карались строже, чем где бы то ни было.
Во время пира владелец восседал на возвышении во главе Правила прохода во дворец трапезы, раздавал милости приближенным, вручал подарки, нередко подчеркивая пренебрежение к собственному имуществу. Схожая демонстративная щедрость очень длительно сохранялась в средневековом обществе и определяла многие правила поведения.

ПОКЛОНЫ И РЕВЕРАНС

Встретив знакомого, тем паче вышестоящего либо даму, проигнорировать его безобразно. Следует непременно поклониться либо присесть в книксене.

На улице, при видя царских Правила прохода во дворец особ обычный народ снимает головные уборы (мужчины) и все отвешивают поклон до земли. В случае встречи с дворянами не царской крови, обычный народ отвешивает поклон в пояс, мужчины снимают головные уборы.

Входя в залу высокородного дворянина, низший по рангу отвешивает глубочайший поклон, равный либо высший по рангу просто Правила прохода во дворец кланяется , а дама делает реверанс.

Приветствуя высокородную хозяйку дома, гость более маленький по рангу отвешивает глубочайший поклон, равный либо высший по рангу просто кланяется.

При возникновении высокородного гостя, равного ему по рангу, владелец должен встать и отвесить ему поклон, низшего по рангу приветствовать кивком головы не вставая, гостя же высшего Правила прохода во дворец по рангу владелец должен повстречать, сделав три шага ему навстречу и отвесив поклон.

При встрече с епископом делается полный поклон и полный реверанс, так же обходительно будет испросить благословения данной духовной особы.


pravila-servirovki-stolov-pri-furshete-.html
pravila-slozheniya-i-umnozheniya.html
pravila-smotreniya-televizora-i-raboti-na-kompyutere.html